您所在的位置:首頁 > 精神科醫(yī)學(xué)進(jìn)展 > 暴力電子游戲容易引發(fā)暴力行為
一項(xiàng)美國的研究調(diào)查顯示,暴力視頻游戲中的反社會人物會增加人們的犯罪和其他危險(xiǎn)行為,他們的研究報(bào)告發(fā)表在美國心理學(xué)協(xié)會雜志的人格與心理中。
一項(xiàng)美國的研究調(diào)查顯示,暴力視頻游戲中的反社會人物會增加人們的犯罪和其他危險(xiǎn)行為,如青少年的吸煙和飲酒的風(fēng)險(xiǎn)等。
坐落于新罕布什爾州的漢諾威(Hanover)小鎮(zhèn)的達(dá)特茅斯學(xué)院(Dartmouth College)的研究人員指出,一般來說,這些游戲?qū)τ诔赡耆丝赡軙绊懙竭@些年輕人自己本身的想法,可能會影響他們在現(xiàn)實(shí)世界中的自我。
他們的研究報(bào)告發(fā)表在美國心理學(xué)協(xié)會雜志的人格與心理中。
這所大學(xué)于2012年出版的同一的研究已經(jīng)表明,這樣的視頻游戲可以造成青少年不良駕駛。
達(dá)特茅斯學(xué)院的教授詹姆斯薩金特 (James Sargent)說,但是,“視頻游戲?qū)η嗄甑挠绊戇M(jìn)行了研究,主要集中在其對侵略和暴力行為的相對影響”。 他說:“這項(xiàng)研究很重要,因?yàn)樗砻髁说谝淮伪┝σ曨l游戲不僅可以鼓勵(lì)青少年從事暴力行為,同時(shí)也鼓勵(lì)其使用酒精和煙草以及有危險(xiǎn)的性行為或駕車。”
來自達(dá)特茅斯學(xué)院心理學(xué)和腦科學(xué)兼這項(xiàng)調(diào)查研究工作的主要作者赫爾(Jay Hull)指出,事實(shí)上,玩這些電子游戲的年輕人有可能認(rèn)同游戲中代表反社會的主角。
他說:“我們是我們假想的那個(gè)我們,所以我們必須要小心假象后的那個(gè)我們”。
在本次的調(diào)查研究中,研究人員歷經(jīng)四年時(shí)間,對隨機(jī)選擇的超過5000名的美國青少年通過電話進(jìn)行一系列的提問回答問題。
他們討論研究了多項(xiàng)因素,包括三個(gè)歌頌暴力游戲風(fēng)險(xiǎn)的事實(shí)。其中包括《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto) ,《俠盜獵魔》(Manhunt)和《蜘蛛俠》(Spiderman)。
研究人員發(fā)現(xiàn),這類游戲廣泛的聯(lián)系到的青少年冒險(xiǎn)行為。據(jù)他們介紹,年輕人通過接觸這些游戲,會讓他們變得更叛逆,更愿意尋求風(fēng)險(xiǎn)等相關(guān)的個(gè)性,并伴隨態(tài)度的和價(jià)值觀的變化。
對于那些花很多的時(shí)間玩這些電子游戲的年輕人來說,尤其是那些具有反社會的主角的游戲,這些游戲?qū)τ谀泻⒌挠绊懞蛯τ谂兪穷愃频摹?/p>
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